Отправляемся на антарктическую станцию искать своих среди чужих и чужих среди своих и своих среди своих, а ещёчужихсредичужих… мрррффффбрржуаааа!!! …
Можно было подумать, что разработчики Spiritfarer после успеха этой игры продолжат заниматься душевными и трогательными приключениями. Однако у студии Thunder Lotus Games были другие планы — канадский коллектив решил попробовать себя в жанре мультиплеерного рогалика. На днях проект под названием 33 Immortals стал доступен в раннем доступе, и выглядит он довольно необычно — это своеобразная смесь Hades и MMORPG, которая…
Сегодня, 29 марта, выходит финал второго сезона аниме «Поднятие уровня в одиночку», которое побило несколько рекордов, в том числе по оценкам для одной серии, было признано самым популярным аниме во многих странах (и в России тоже) и несколько раз ломало серверы стриминговых сервисов из-за наплыва зрителей. В чём же секрет популярности этой анимации и почему о ней пишут на игровом…
Один из самых известных рэперов в игре одного из самых популярных жанров. Казалось бы, идеальная возможность привлечь аудиторию как любителей экшенов, так и фанатов 50 Cent. Но всегда важно кто и почему решил сделать такой проект, вот про это и про содержание игры мы сегодня и поговорим. …
Warner Bros. отменила Hogwarts Legacy: Definitive Edition; на Nintendo Direct показали свежие трейлеры Metroid Prime 4: Beyond и ремейка первых двух частей Dragon Quest, назвали даты выхода переиздания Patapon 1-2, The Eternal Life of Goldman и Star Overdrive, а также анонсировали систему виртуальных картриджей для Switch и мобильное приложение Nintendo Today!; …
Серия Atelier, разрабатываемая Gust Corporation с 1997 года, практически всегда оставалась нишевой вещью, которая органично и по-своему сочетала привычные для JRPG вещи и навязчивый фансервис с уникальной атмосферой и фирменной системой алхимии, позволяющей синтезировать кучу полезных предметов не только для сражений, но также для исследования мира и прохождения сюжета. Авторы долгое время игнорировали некоторые тренды, в том числе связанные с…
Здоровье — одна из самых старых игровых механик. Изменилась ли она со временем, и как разработчикам удается делать лечение интересно. …
Heaven, I’m in heavenAnd my heart beats so that I can hardly speakAnd I seem to find the happiness I seekWhen we’re out together dancing, cheek to cheek …
Embark завезла 6 сезон в THE FINALS. На этот раз авторы обошлись без новой карты, но добавили… МИНИГАН. …
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер уточнил сроки релизов The Witcher IV и Intergalactic: The Heretic Prophet, между Ubisoft и миллиардером Илоном Маском произошла перепалка, портал The Game Business выпустил прогноз успехов GTA VI, CD Projekt показала отчёт по итогам минувшего финансового года, Pillars of Eternity обзаведётся официальным пошаговым режимом. …
Выход бесплатного пролога к Pathologic 3: Quarantine был примерно таким же неожиданным, как и сам анонс третьей части, случившийся осенью прошлого года. Тем более что, судя по увиденному, такой геймплей за Бакалавра авторы собирались воплотить в большом DLC к Pathologic 2 и отчасти воплотили в дополнении «Мраморное гнездо». Так зачем превращать это в полноценную третью часть и в третий уже…
Масштабный апдейт Hunt: Showdown 1896, перенос Bloodlines 2 и Post Trauma, Sea of Thieves в космосе…
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила финальный патч в рамках раннего доступа; студия Moonshot Games представила Wildgate — космическую Sea of Thieves, но не совсем; Sony запатентовала технологию синхронизации озвучки с движениями рта NPC; Monster Hunter Wilds скоро подвезут первую пачку свежего контента; Hunt: Showdown 1896 встанет на путь истинный начиная с нового крупного патча; …
Авторы Crimson Desert вкладывают все силы в реалистичность проекта; Том Хендерсон рассказал о сливе билдов нескольких игр, в том числе Killing Floor 3 и 2XKO; пресса опубликовала обзоры The First Berserker: Khazan; Dune: Awakening вместо раннего доступа выйдет сразу в полноценный релиз; Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 получила рейтинг от ESRB; …
Предыдущие творения американского разработчика Дэйви Ридена (Davey Wreden) были скорее философскими высказываниями на сложные темы, чем полноценными играми. В формате хоть и крайне необычного, но всё же симулятора ходьбы геймерам давали порассуждать о сложности выбора и свободе воли (The Stanley Parable) и о творческом поиске (The Beginners’s Guide). Свежая Wanderstop предлагает не только задуматься о тонких материях, но и поуправлять…
Ubisoft, наконец, родила свой японский долгострой! Пора оценивать. …