Творческий руководитель всех трёх частей Dragon Age представил новую игру Eternal Strands, анонсирована Jump Ship — смесь Sea of Thieves и Faster Than Light, состоялся релиз наследницы Lethal Company и Phasmophobia — Content Warning …
Discord вводит рекламные интеграции, мы собрали подборку лучших шуток разработчиков ко Дню смеха, tinyBuild анонсировала PvPvE-выживач про уток — DUCKSIDE, ремейк Silent Hill 2 получил возрастную оценку от ESRB, Xbox банит игроков в Final Fantasy XIV за безобидный внутриигровой термин, создатели Like a Dragon уже ищут актёров для новой части серии, Nightdive создаёт ремастер бумер-шутера PO’ed. …
Чтобы создать хороший симулятор жизни на ферме, не нужно делать ничего сверхвыдающегося. Достаточно предоставить игроку удобную систему крафта, в меру надоедливый гринд, пачку харизматичных соседей и красивый мир, который усталый герой может разглядывать, отвлекаясь от пропалывания грядок. От разработчиков Palia требовалось лишь следовать рабочей формуле, и они неплохо справились. Студия серьёзно ошиблась лишь в одном: посчитала, что в числе прочего…
От Annapurna Interactive ждёшь либо громкого хита, о котором будут долго говорить (What Remains of Edith Finch, Stray), либо чего-то странного и невнятного, что тут же забудут (12 Minutes, Maquette). С одной стороны, Open Roads легко могла попасть в первую категорию: занимались ею разработчики Gone Home — одного из важнейших релизов прошлого десятилетия, положившего начало жанру симулятор… […] …
Это должен был быть обычный выпуск «Разбора полётов», но что-то пошло не так. …
Конкурент Genshin Impact под названием Wuthering Waves получил дату релиза, «Смута» обзавелась демоверсией, CD Projekt поделилась интересным финансовым отчётом с новостями о разработке следующих игр студии и высказалась против микротранзакций, инди-авторы теряют финансирование, Capcom подготовила крупный патч для Dragon’s Dogma II, отзывы о первом сезоне «Отряда самоубийц», новый боец в Tekken 8 …
Пробуждение в темницеКогда восстановите контроль над выбранным персонажем (используете доступные пресеты или укажите на человека в капюшоне, после чего самостоятельно создадите героя, настроив буквально каждые аспекты), двигайтесь вперёд, пока не дойдёте до места раскопок. Следуйте за остальными пленниками до самого конца, где встретите Рука, который присоединяется к вам, когда вы пройдёте мимо. Следуйте за мужчиной на северо-восток, ориентируясь по мини-карте…
Продолжение болезненных приключений в Minecraft. Дракон края где-то рядом. Финалу на втором стриме быть? …
Кощей, Баба Яга, Змей Горыныч, Иван-дурак, Василиса Премудрая, меч-кладенец… Образы, знакомые нам с детства. Они понятны каждому и из-за того, что неразрывно связаны со сказками, довольно просты по своей сути. И как будто не способны достучаться до современной взрослой аудитории. Но если это не так? И из фольклорного материала можно выжать отличные истории, при этом далеко не отходя от оригинала….
До выхода было не совсем понятно, на что будет похожа Rise of the Ronin от создателей дилогии Nioh и прошлогодней Wo Long. То ли на Dark Souls или скорее Elden Ring, с упором на геймплей и челлендж, или на что-то нарративно-атмосферное, как Ghost of Tsushima или почти любая Assassin’s Creed. Однако игра решила не мелочиться и позаимствовала …
Tower Defence с аниме девочками и гачей, что ещё вам надо?! …
К такому нас никто не готовил… Самая потная катка Баротравмы! …
Twitch запретил трансляции игр с грудей и попок в зелёнке; анонсирована 2D-шная и одновременно 3D-шная Screenbound; создатели Spyro Reignited Trilogy, по слухам, намерены сотворить Spyro 4; разработчики Helldivers 2 призывают не играть в снежки; SEGA провела увольнения и продала Relic Entertainment, теперь студия независимая; Gearbox Entertainment перешла от Embracer к Take-Two; в производстве находятся две новые Borderlands; DON’T NOD разделится…
О культовом статусе Half-life вроде уже никто не спорит. Но чёткий ответ на вопрос «За что игра его получила?» сформулировать как будто не так-то просто. В этом видео мы постараемся это сделать. …
Смотрим на новиночку по известной вселенной. И пытаемся воспринимать её нормально в 3D. …