Obsidian Entertainment хочет делать игры быстрее, дешевле и при этом сохранять сотрудников в целости; John Carpenter’s Toxic Commando обзавелась обзорным трейлером; анонсирована ATOM RPG 2; магазин Nintendo слил даты выхода трёх DLC для REANIMAL; вновь оживились слухи о Half-Life 3 — проект почти готов; бывший ведущий дизайнер Bethesda утверждает, что The Elder Scrolls III: Morrowind ремейк не поможет, и вообще…
Спустя полтора года после обнаружения последнего секрета в NieR: Automata на форуме объявился пользователь, заявивший, что неожиданно обнаружил в игре тайную церковь — храм, о существовании которого никто даже не подозревал. В видео вы узнаете не только подробности последовавшего геймерского расследования, но и насладитесь шуточками Ёко Таро. А на десерт услышите невероятно вкусную историю про инцидент с пиццей. …
Поговорили про Highguard с Александром Вилисовым (Wes) и Денисом Карамышевым (SkipSG). Обсудили, что это за игра, в чём она плоха, а в чём хороша. Порассуждали, что можно было бы сделать, чтобы она стала лучше, и кому вообще имеет смысл в нее поиграть. …
Анонсирован очередной ролевой экшен, посвящённый китайской мифологии — Genigods: Nezha, но это не сосалик; финансовый провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 оказался для Paradox куда тяжелее, чем предполагалось; один из отцов Megami Tensei и Persona взялся за следующую игру — Villion: Code; авторы MindsEye разорвали отношения с IO Interactive; творцы Diablo представили новую «диабло» от собственной студии — …
Смотрим свежачок. Code Vein 2 — продолжение аниме соулс лайка Code Vein. Обещает быть быстрее, выше, сильнее, но там уж как пойдет. …
Говорят, что это один из самых непроходимых квестов, который до сих пор никто нормально не смог пройти. Попробуем. …
Квесты — хорошо всем известный жанр, с которым, как нам кажется, всё понятно. Но точно ли понятно? В этом видео непредвзятая и ни разу эмоционально не вовлечённая Вокша попытается порассуждать на тему устройства адвенчур на примере одной из самых первых в своей жизни игр. Сделает она это настолько компетентно и заумно, насколько умеет, но и про ржачки, разумеется, не забудет!…
Традиционное ежепятничное погружение в уютную ностальгию. Предаёмся любви к старине и лампово общаемся. …
Мы встретились с создателями нашумевшей игры No, I’m not a Human, чтобы узнать: как придумать десятки разных персонажей и не сойти с ума? О чём на самом деле No, I’m not a Human? И как семь человек создали игру, которую купили сотни тысяч геймеров? …
Отдельный привет любителям недооценённых и даже провальных видеоигр. Ведь именно таким проектам и посвящён этот выпуск — экшенам, шутерам и другим развлечениям, которые по тем или иным причинам плохо продались и поставили крест на будущем многообещающих франшиз, но были хорошими играми и полюбились аудитории. …
Журналисты поделились впечатлениями от Cairn; оригинальную Final Fantasy VII выпустят снова в свежем издании; Kingdom Come: Deliverance получит обновлённую версию; к разработчикам Heroes of Might and Magic: Olden Era присоединился отец Might and Magic Джон Ван Канегем; Scott Pilgrim EX получила дату выхода; по Elden Ring: Nightreign создаётся настольная игра; …
Играем в игру пока счетчик смертей не дойдет до 100. Если счетчик дошел до 100, а игра не пройдена — офаем с позором. За донаты вы можете установить нам временные челленджи и повлиять на количество смертей. …
Попробуем сформлировать Взвешенные Ответы на актуальные вопросы в игровой индустрии и в мироздании. …