Игры — Texnolenta.ru

Рубрика: Игры

[Игровые истории] Тайная церковь в NieR: Automata

[Игровые истории] Тайная церковь в NieR: Automata

Спустя полтора года после обнаружения последнего секрета в NieR: Automata на форуме объявился пользователь, заявивший, что неожиданно обнаружил в игре тайную церковь — храм, о существовании которого никто даже не подозревал. В видео вы узнаете не только подробности последовавшего геймерского расследования, но и насладитесь шуточками Ёко Таро. А на десерт услышите невероятно вкусную историю про инцидент с пиццей. …

Источник
Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)

Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)

Поговорили про Highguard с Александром Вилисовым (Wes) и Денисом Карамышевым (SkipSG). Обсудили, что это за игра, в чём она плоха, а в чём хороша. Порассуждали, что можно было бы сделать, чтобы она стала лучше, и кому вообще имеет смысл в нее поиграть. …

Источник
Lies of P: Overture. С сучком и с задоринкой

Lies of P: Overture. С сучком и с задоринкой

Прохождение DLC, день 125-й. …

Источник
Новая Action RPG Darkhaven в жанре тёмного фэнтези

Новая Action RPG Darkhaven в жанре тёмного фэнтези

Разработчики представили новую игру Darkhaven, которая относится к жанру ARPG в сеттинге тёмного фэнтези. Официальный анонс проекта состоялся 29 января 2026 года вместе с публикацией первого трейлера. Ключевой особенностью игры заявлены процедурно генерируемые и полностью разрушаемые динамические среды. Над проектом работает команда, в которую входят специалисты с опытом участия в создании культовых игр жанра, таких …

Источник
Новый проект отца Persona, Bloodlines 2 топит Paradox, анонс новой «Диабло», State of Azeroth…

Новый проект отца Persona, Bloodlines 2 топит Paradox, анонс новой «Диабло», State of Azeroth…

Анонсирован очередной ролевой экшен, посвящённый китайской мифологии — Genigods: Nezha, но это не сосалик; финансовый провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 оказался для Paradox куда тяжелее, чем предполагалось; один из отцов Megami Tensei и Persona взялся за следующую игру — Villion: Code; авторы MindsEye разорвали отношения с IO Interactive; творцы Diablo представили новую «диабло» от собственной студии — …

Источник
Индиана. ITRP _ Vacuum Bless

Индиана. ITRP _ Vacuum Bless

В космосе никто не услышит твой bless. …

Источник
Code Vein 2 и проклятье вторых частей

Code Vein 2 и проклятье вторых частей

Смотрим свежачок. Code Vein 2 — продолжение аниме соулс лайка Code Vein. Обещает быть быстрее, выше, сильнее, но там уж как пойдет. …

Источник
Карновал квестов. Dagger of Amon Ra (стрим второй)

Карновал квестов. Dagger of Amon Ra (стрим второй)

Говорят, что это один из самых непроходимых квестов, который до сих пор никто нормально не смог пройти. Попробуем. …

Источник
The 3rd Birthday. Японская девочка с автоматом [Шутерок под Кофеёк]

The 3rd Birthday. Японская девочка с автоматом [Шутерок под Кофеёк]

Источник
Первый взгляд на игру ACHEIA: мрачная вселенная и высокий вызов

Первый взгляд на игру ACHEIA: мрачная вселенная и высокий вызов

Иван Лященко
Проект ACHEIA — массовый экшен-выживание в сеттинге темной фантастики. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, но авторы уже демонстрируют работающие механики и рассказывают прессе о деталях разработки.  Мы побывали на закрытом показе проекта, где художественный руководитель ZDES PRODUCTION и автор вселенной POSTHUMAN TALES Дмитрий Здесев показал преальфа-версию игры, рассказал о процессе разработки и поделился […]
Первый взгляд на игру…

Источник
А вы точно любите Кирандию? | ВОКША ТАК ВИДИТ

А вы точно любите Кирандию? | ВОКША ТАК ВИДИТ

Квесты — хорошо всем известный жанр, с которым, как нам кажется, всё понятно. Но точно ли понятно? В этом видео непредвзятая и ни разу эмоционально не вовлечённая Вокша попытается порассуждать на тему устройства адвенчур на примере одной из самых первых в своей жизни игр. Сделает она это настолько компетентно и заумно, насколько умеет, но и про ржачки, разумеется, не забудет!…

Источник
Ex Machina [Ретрореквест]

Ex Machina [Ретрореквест]

Традиционное ежепятничное погружение в уютную ностальгию. Предаёмся любви к старине и лампово общаемся. …

Источник

Почему Resident Evil 7 снова на пике. И эту самую нетленку стоит перепройти прямо сейчас

Совсем скоро состоится релиз Resident Evil 9 Requiem — возможно, финальной игры в текущем таймлайне этой огромной серии, в истории которой было столько всего, что впору писать целую книгу по ее разработке. И как раз сейчас самое время освежить серию в памяти, в идеале — марафоном, начиная с ремейка первой части. Но для тех, кому… …

Источник
История создания No, I’m not a Human

История создания No, I’m not a Human

Мы встретились с создателями нашумевшей игры No, I’m not a Human, чтобы узнать: как придумать десятки разных персонажей и не сойти с ума? О чём на самом деле No, I’m not a Human? И как семь человек создали игру, которую купили сотни тысяч геймеров? …

Источник
Лучшие «провалившиеся в продажах» игры

Лучшие «провалившиеся в продажах» игры

Отдельный привет любителям недооценённых и даже провальных видеоигр. Ведь именно таким проектам и посвящён этот выпуск — экшенам, шутерам и другим развлечениям, которые по тем или иным причинам плохо продались и поставили крест на будущем многообещающих франшиз, но были хорошими играми и полюбились аудитории. …

Источник
Мероприятие Blizzard Showcase о будущем проектов компании

Мероприятие Blizzard Showcase о будущем проектов компании

Компания Blizzard Entertainment анонсировала специальное онлайн-мероприятие под названием Blizzard Showcase. Серия презентаций запланирована на 2026 год и будет посвящена будущим проектам студии. Событие приурочено к 35-летнему юбилею компании, который отмечается в этом году. Формат мероприятия предполагает прямые трансляции выступлений разработчиков. В рамках этих презентаций Blizzard Entertainment представит крупные анонсы, покажет первые подробности о новых проектах …

Источник